ילדים מדברים

טל הורוביץ
ע"י טל הורוביץ | 08 באוק' 2012
| 5 תגובות

סיכום:

מטרת המיזם היא ליצור מעורבות וחיבור של ילדים ובני נוער לנושאים ערכיים בדרך מקורית, טכנולוגית ורבת השפעה.

המיזם "משחקים ומדברים" הינו פלטפורמת משחק המפתחת כלי רטוריקה, תרבות דיון, סובלנות וערכים תוך כדי הטמעה ותרגול נושאים לימודיים שונים כגון אזרחות, חברה, סביבה וכד'.

המיזם מיועד לבתי ספר יסודיים ועל יסודיים ומבוסס על שימוש בחכמת ההמונים (crowd source) , במישחוק (gamification) ומחשוב ענן (כל המערכת והמידע נמצא ברשת ואינו מצריך התקנת תוכנות במחשבי בית הספר).

הפלטפורמה שפיתחנו מאפשרת את איסוף ובניית התכנים הרצויים למשחק ע"י המורה, בית הספר ואו הילדים גם יחד ומייצרת משחק ייעודי לנושאים אותם מעוניין הצוות לקדם ולפתח. המשחקים מתאימים למגוון גילאים ונושאים ומאפשרים הקניית כלים ופיתוח תכנים בקרב התלמידים והמורים גם יחד.

המתודולוגיה כוללת מספר שלבים:

המורה בוחר נושא בו הוא רוצה לעסוק ומשתף את התלמידים בבניית המשחק ע"י כתיבת דילמות, מקרים או אירועים שקרו להם הקשורים לנושא הנבחר. השיתוף בתכנים מתבצע דרך האינטרנט באופן אנונימי ומאפשר חופש ביטוי ויצירתיות. כל המשתתפים יכולים לצפות במאגר התכנים הגדל ומתגבש בכל רגע נתון. ממאגר זה המרכז את "חכמת ההמונים" נוצר באופן אוטומטי המשחק בו ישחקו המשתתפים בכיתה. כל משחק הוא שונה, ייחודי ורלוונטי לתכנים שנאספו. המורה האחראי, יכול להכנס לתכנים בכל עת , לערוך אותם תחבירית ולסנן את המקרים הלא רלוונטיים ובכך לוודא שהתכנים מתאימים לנושא בו הוא מעוניין לעסוק בכיתה. המשחקים שנוצרו ישוחקו בכיתה בקבוצות סביב כל משחק וייצרו דיון בתכנים שנאספו ונערכו.

במהלך המשחק המשתתפים מפתחים פתרונות ורעיונות יצירתיים ומבצעים הערכה ערכית של הפתרונות.

השימוש בפלטפורמה הוירטואלית מאפשר למשתתפים להכניס את התכנים שלהם מכל מחשב, בבית הספר ובביתם הפרטי. היות והמשחקים שנוצרים הנם משחקי קופסא ניתן לשחק בהם בכל מקום, גם בבתי ספר בהם אין גישה למחשב.

אודותיך

שם הארגון: YourMove עוד ↓↑ הסתר↑ הסתר

אודותיך

שם פרטי

טל

שם משפחה

הורוביץ

אודות הארגון שלך

שם הארגון

YourMove

תפקידך בארגון

מנכ"ל ומייסד

המידע שתספק כאן ישמש למילוי חלקים שלא מילאת בפרופיל שלך, למשל תחומי עניין, מידע על הארגון וכתובת אתר האינטרנט. פרטי הקשר שלך יישארו חסויים. לחץ כאן, כדי לבטל פעולה זו..

המיזם

הצג↑ הסתר↑ הסתר

שם המיזם

ילדים מדברים

תיאור המיזם

מטרת המיזם היא ליצור מעורבות וחיבור של ילדים ובני נוער לנושאים ערכיים בדרך מקורית, טכנולוגית ורבת השפעה.
המיזם "משחקים ומדברים" הינו פלטפורמת משחק המפתחת כלי רטוריקה, תרבות דיון, סובלנות וערכים תוך כדי הטמעה ותרגול נושאים לימודיים שונים כגון אזרחות, חברה, סביבה וכד'.
המיזם מיועד לבתי ספר יסודיים ועל יסודיים ומבוסס על שימוש בחכמת ההמונים (crowd source) , במישחוק (gamification) ומחשוב ענן (כל המערכת והמידע נמצא ברשת ואינו מצריך התקנת תוכנות במחשבי בית הספר).
הפלטפורמה שפיתחנו מאפשרת את איסוף ובניית התכנים הרצויים למשחק ע"י המורה, בית הספר ואו הילדים גם יחד ומייצרת משחק ייעודי לנושאים אותם מעוניין הצוות לקדם ולפתח. המשחקים מתאימים למגוון גילאים ונושאים ומאפשרים הקניית כלים ופיתוח תכנים בקרב התלמידים והמורים גם יחד.
המתודולוגיה כוללת מספר שלבים:
המורה בוחר נושא בו הוא רוצה לעסוק ומשתף את התלמידים בבניית המשחק ע"י כתיבת דילמות, מקרים או אירועים שקרו להם הקשורים לנושא הנבחר. השיתוף בתכנים מתבצע דרך האינטרנט באופן אנונימי ומאפשר חופש ביטוי ויצירתיות. כל המשתתפים יכולים לצפות במאגר התכנים הגדל ומתגבש בכל רגע נתון. ממאגר זה המרכז את "חכמת ההמונים" נוצר באופן אוטומטי המשחק בו ישחקו המשתתפים בכיתה. כל משחק הוא שונה, ייחודי ורלוונטי לתכנים שנאספו. המורה האחראי, יכול להכנס לתכנים בכל עת , לערוך אותם תחבירית ולסנן את המקרים הלא רלוונטיים ובכך לוודא שהתכנים מתאימים לנושא בו הוא מעוניין לעסוק בכיתה. המשחקים שנוצרו ישוחקו בכיתה בקבוצות סביב כל משחק וייצרו דיון בתכנים שנאספו ונערכו.
במהלך המשחק המשתתפים מפתחים פתרונות ורעיונות יצירתיים ומבצעים הערכה ערכית של הפתרונות.
השימוש בפלטפורמה הוירטואלית מאפשר למשתתפים להכניס את התכנים שלהם מכל מחשב, בבית הספר ובביתם הפרטי. היות והמשחקים שנוצרים הנם משחקי קופסא ניתן לשחק בהם בכל מקום, גם בבתי ספר בהם אין גישה למחשב.

השלב שבו נמצא הפרויקט שלך

פעיל פחות משנה

מהי הבעיה שהמיזם שלך מנסה לפתור?

הפרוייקט נותן מענה למספר בעיות הקיימות קיום בתחום החינוך:

1. עניין ומעורבות בחומר הנלמד - תלמידים רבים אינם מעורבים בשיעורים ואו בתכנים המועברים להם ובכך יורדת רמת המחוייבות והעניין שלהם בחומר הנלמד.

2. פיתוח כלים לחיים - חוסר התקשורת בין התלמידים לבין עצמם ובין התלמידים למורים אינו מאפשר רכישת כלים החיוניים לחיים כגון יכולות רטוריקה, תרבות דיון וסובלנות.

3. תוכן מתקדם ועדכני - כיום התלמידים שולטים היטב במדיה הדיגיטלית ותשומת ליבם לחומר הנלמד באופן מסורתי הינה קצרת רוח. ישנו צורך במציאת דרכים יצירתיות יותר להטמעת החומר הנלמד באופן שיאתגר את התלמידים וידבר בשפתם הטכנולוגית והקיצבית יותר.

כיצד המיזם שלך נותן מענה יעיל לבעיה?

המיזם נותן מענה יצירתי וחדשני למגוון הבעיות הנ"ל:

1. התלמידים מעורבים בכתיבת התכנים ומרגישים שיש להם חלק מהותי בבניית המשחק, דבר המחזק את תחושת המעורבות וההנאה מן הלמידה.

2. דרך המשחקים המשתתפים מנהלים דיון ועימות בדרך מבוקרת ומתורבתת , הם מעבירים ביקורת ומנהלים הצבעה דמוקרטית לקביעת המנצחים בדיונים, דבר המקנה להם חשיבה יצירתית, פיתוח פתרונות, חוש ביקורתי, סובלנות ויכולת ניהול דיון.

3. השילוב בין מדיה דיגיטלית למשחקי לוח מאפשר לנו לפנות לתלמידים בשפתם ובהתאם לאורח החיים העדכני. מחד, התלמידים עוברים חוויה דיגיטלית וחדשנית בה הם משתמשים ברשת האינטרנט על מנת לכתוב את התכנים ומאידך, הם משחקים במשחקים "מסורתיים" , מוחשיים ומהנים בהם חלה אינטרקציה בינאישית אמיתית, ללא מסכים או דמויות פיקטיביות. דרך המשחק, התלמידים מתנהלים בכנות ובפתיחות שקשה מאוד להשיג בשיח או דיון קבוצתי שגרתי.

אם המיזם שלך זכה בפרסים או ציונים לשבח, נשמח אם תציין אותם

אתר האינטרנט

כתובת פרופיל הטוויטר

talyourmove@

חדשנות

הצג↑ הסתר↑ הסתר

מה הופך את הרעיון שלך לייחודי (טכנולוגיה חדשנית, מודל פדגוגי, חברתי ו/או עסקי ייחודי וכו'...) - אנא פרט

המיזם שלנו מיישם חדשנות בשלושה צירים מרכזיים:

טכנולוגיה - מערכת מבוססת ענן, טכנולוגית crowd source ו- Gamification, כולן טכנולוגיות מתקדמות עכשוויות. הפיתוח הייחודי שלנו רותם את כולם להתמודדות עם נושאים מורכבים ומופשטים או כפי שאמר לנו אחד מאנשי החזון - הופכים את המופשט לפשוט.

המודל העסקי מאפשר ליישם את המיזם לאורך זמן באוכלוסיות רחבות ומגוונות ובעלות נמוכה. השימוש במשחקים פיזיים לצד טכנולוגיה מתקדמת מאפשר להתגבר על מחסומי הכניסה - התלות בפריסת תשתית מחשוב בכל כיתה והפחד מטכנולוגיה שלעיתים מונע ממורים ומחנכים לאמץ שיטות מתקדמות.

המודל הפדגוגי המבוסס עלשיתוף מבוסס חוכמת ההמונים - רתימת הילדים לתהליך ומיצוי הידע והחוכמה החבויה בהם בגובה העיניים, ללא הטפה, תוך הכוונת התהליך - יוצר חיבור, השפעה, הנעה והנאה.

אימפקט

הצג↑ הסתר↑ הסתר

במידה והפרויקט כבר פעיל, מה הערך בתחום החינוך שייצר עד כה?

הפרויקט יושם בהצלחה במספר פרויקטים עד כה. בית ספר בחיפה השתמש בפלטפורמה לצורך דיון בדילמות אזרחיות במסגרת שיעורי אזרחות. המשחקים יושמו בהצלחה רבה ובקנה מידה רחב בנושא אתיקה בבתי ספר בפריפריה. בבתי ספר יסודיים העלנו את המודעות הסביבתית בקרב תלמידים במשחק בנושא איכות הסביבה ומחזור. בשיעורי חינוך בבתי ספר על יסודיים השתמשנו במשחקים לצורך פיתוח כלים בניהול דיון וסובלנות. במשחקים שיחקו בהצלחה תלמידים בגילאים שונים המגיעים מרקעים תרבותיים וכלכליים שונים.

עד כה, כ 3500 תלמידים זכו להשתתף בפרויקט. קרוב ל 100 כיתות מבתי ספר יסודיים ועל יסודיים מאזור המרכז ומהפריפריה, בינהם עולים חדשים, עולים ותיקים ובני מיעוטים, העלו תכנים ושיחקו במשחקים תוך ניהול דיון ופיתוח רעיונות מעוררי השראה.

במידה ומדובר במיזם חדש, מה ההערך בתחום החינוך שאתה מצפה שיהיה לפרויקט בשנתיים הבאות?

מי קהל היעד של המיזם? מדוע המיזם חשוב לקהל היעד?

קהל היעד שלנו מורכב משתי קבוצות. בראש ובראשונה - הילדים ובני הנוער. (כיתות ג-י"ב). הם רוצים לדבר. חשוב להם להישמע. יש להם מה להגיד. הם רוצים להיות מעורבים ומחפשים את ההזמנה וההזדמנות.

הקבוצה השניה היא חברות אותן אנחנו מקווים לרתום למיזם. כפי שכבר ראינו בהתנסויות שלנו - הקשר הנוצר בין עובדים לבין תלמידים על ידי מינוף תוכניות המעורבות החברתית של החברות השונות, הדיון הערכי, ההשראה והעשיה החינוכית הם בעלי ערך שלא יסולא בפז.

מה ייחשב הצלחה של המיזם? וכיצד תמדוד אותה?

אנחנו מאמינים במדדים כמותיים ברורים. אנחנו נמדוד את כמות המשתתפים (ילדים ומבוגרים) ואת היקף ועושר התכנים שיאספו כולל פתרונות לדילמות, אירועים ומקרים.

המטרה שלנו היא להגיע ל 20,000 ילדים במעל 500 כיתות בשנה הראשונה למיזם ולהכפיל את הפריסה בכל שנה.

המטרה שלנו היא להגיע למעורבות של כ 2500 עובדי חברות שונות בהנחיית משחקים במיזם בשנה הראשונה ולהכפיל את הכמות בכל שנה.

המטרה שלנו היא לאסוף ולייצר בעזרת הילדים מאגר של מעל 2000 דילמות ואירועים שיחוברו על ידי הילדים בכל שנה.

כיצד ניתן לשכפל את המיזם שלך וליישם אותו במקומות אחרים?

אנחנו רוצים להפעיל את המיזם בקנה מידה גדול במערכת החינוך הפורמלי והחינוך המשלים. אנחנו מצפים שהחיבור המיוחד בין טכנולוגיה, לערכים וחינוך יסחוף אנשי חינוך וחברות שישתפו פעולה ויצרו דו שיח רחב היקף בין ילדים ובין מבוגרים על נושאים שבליבנו. אנחנו מאמינים שהפרוייקט יעודד מעורבות ואיכפתיות וישנה את תרבות הדיון. אנחנו מאמינים שהילדים, המורים וכל מי שיהיה מעורב בפעילות ובמיזם יצא מחוזק, ערכי, אדם ואזרח טוב יותר.

הטכנולוגיה והמתודולוגיה אינם מוגבלים רק לשפה אחת או למדינה אחת. אנחנו מנסים למצוא שותפים שישכפלו את המיזם במדינות נוספות.

במספר מקרים (בעיקר בבתי ספר התיכוניים), תלמידים מתנדבים שימשו בעצמם כמנחי משחקים. אנחנו מאמינים שעם התכנים שיאספו, והתלמידים שיצברו נסיון בהנחיית תהליך כזה ניתן יהיה לפרוץ את גבולות מערכת החינוך וליצר דו שיח בין ילדים למורים, בין ילדים להורים ובין קבוצות אוכלוסיה שונות.

המשכיות

הצג↑ הסתר↑ הסתר

מהם האתגרים שיכולים למנוע מהמיזם שלך להתפתח? אנא פרט

אנו רואים מספר אתגרים העומדים לפנינו

● היכולת להגיע לקהל תלמידים ומחנכים רחב בתקופה קצרה - אנו בקשר כבר עם מספר שותפים בעלי ניסיון רב בפעילות במערכת החינוך ובתפעול פרויקטים רחבי היקף.

● מימון הפרויקט - הפעלת הפרויקט בהיקפים אליהם אנחנו רוצים להגיע דורשת ליווי פיננסי מתאים. הפרויקט צפוי להיות מאוזן מבחינה כלכלית ולהעניק למעורבים בו גאווה, השראה והשפעה רבה על עתידנו.

מהן הפעולות שאתה נוקט כדי לעמוד באתגרים הללו?

הטכנולוגיה והמתודולוגיה אינם מוגבלים רק לשפה אחת או למדינה אחת. אנחנו מנסים למצוא שותפים שישכפלו את המיזם במדינות נוספות.

במספר מקרים (בעיקר בבתי ספר התיכוניים), תלמידים מתנדבים שימשו בעצמם כמנחי משחקים. אנחנו מאמינים שעם התכנים שיאספו, והתלמידים שיצברו ניסיון בהנחיית תהליך כזה ניתן יהיה לפרוץ את גבולות מערכת החינוך וליצר דו שיח בין ילדים למורים, בין ילדים להורים ובין קבוצות אוכלוסיה שונות. דבר זה יצור הזדמנויות רבות לחשיפה ויפתח בפני המיזם מקורות מימון נוספים ורחבים יותר.

אנו מקווים שהחשיפה לתחרות מבורכת כמו זו תהווה נדבך נוסף שיסייע בהגשמת המיזם.

מספר המתנדבים במיזם

1-5

מספר המועסקים במיזם

0

סיפור המיזם

הצג↑ הסתר↑ הסתר

הגענו לחלק האחרון של השאלון. זו ההזדמנות שלך לספר לנו את "סיפור המיזם" בצורה חופשית. מה גרם לך לחשוב על הרעיון, מי עומד מאחוריו, איך הכל התחיל וכל שאר הפרטים האישיים והמעניינים שאתה רוצה לספר לנו

אנחנו קבוצה של מספר יזמים סדרתיים בעלי נסיון רב בעולם החברות. סמנכלי כ"א לשעבר, מנכלים, ומעצבי מוצר. כל אחד מאיתנו חווה עולם ומלואו. אנחנו עוסקים זה זמן בפיתוח טכנולוגיה ומתודולוגיה לניהול תהליכים ארגוניים. קהל היעד שלנו הוא אירגונים וחברות בארץ ובחו"ל. ישמנו את הטכנולוגיה שלנו בהצלחה כבר במספר חברות מובילות בארץ ובארצות הברית.

לכל אחד מאיתנו עבר של מעורבות חברתית, עיסוק בחינוך ובילדים. אני למשל דחיתי את השירות הצבאי שלי בשנה אותה הקדשתי להדרכה ופעילות חברתית בשכונת מצוקה. לאחר מכן ולפני שנבלעתי במהומת הטכנולוגיה וההי-טק ביליתי שנים רבות בצבא כסגן מפקד ביחידה מובחרת בחיל הים.

השיטה שפיתחנו עושה שימוש במשחקים על מנת לייצר תקשורת יעילה, בונה ומוכוונת תוצאה בין עובדים בחברות ואירגונים - בין מבוגרים.

בכל הזדמנות שנקרתה בפנינו השאלנו את הפלטפורמה שלנו לשימוש בבתי ספר. החוויה שחווינו בכל פעם ממלאת אותנו ומעשירה אותנו יותר מכל מיזם עסקי.

ניתן לראות בכך סגירת מעגל. לקחנו שיטות וכלים מעולם הילדים כדי לאפשר למבוגרים לתקשר. ועכשיו אנחנו רוצים לסגור את המעגל ולפתוח את הכלים בפני ילדים.

התגובות שאנחנו מקבלים, המשוב מהילדים ומהמחנכים גרמו לנו להבין שיש פה הזדמנות לחולל לשינוי, ליצירת שיח, להטבעת חותם. הזדמנות שאסור לפספס אותה.

זוהי הזדמנות להעניק לאותה מערכת שהעניקה לנו וגידלה אותנו ולהצעיד אותה אל המאה העשרים ואחת.

Take action:

מה דעתך?

שתף

מועמדות זו היא אודות: